Création de sorts

Créer un sort dans un cours particulier (Sortilèges, Défense contre les Forces du Mal, Métamorphose) implique d’être un expert en la matière. Ainsi, il est nécessaire de disposer d’un certain niveau dans la matière correspondant au sort souhaité, à la discrétion du MJ.

Il vous faut donc déterminer les :

  • Effets précis (y compris les dégâts potentiels ou autres effets sur les compétences)
  • Cours associé (Sortilèges, Défense contre les Forces du Mal, Métamorphose, ou plus rarement Salle Commune, Potions, Quidditch)
  • Nom et/ou incantation
  • Difficulté
  • Portée (CaC, PM, PL)
  • Lancers complémentaires (pas toujours nécessaire)
  • Type d’amélioration

Créer ou modifier un sort vous demandera beaucoup de temps, ce dont vous devrez tenir compte dans votre temps libre.
Nous considérerons qu’il y a 4 niveaux de sort : 1-Facile 2- moyen 3- difficile 4- très difficile

Ci-dessous les coûts en temps pour créer ou modifier un sort selon sa difficulté, cette attente correspondant au temps d'étude théorique et de création du sort :

Difficulté

1

2

3

4

Modifier un sort

15h

30h

60h

A négocier

Créer un sort

30h

80h

120h

A négocier

Vous devez également réussir un test d’arithmancie pour réussir à créer un sortilège (difficulté déterminée par le MJ). Lancez les dés a        vant de commencer à travailler sur votre sortilège. Si vous réussissez tout se passe comme prévu, si vous faites un échec mais de peu, vous provoquez un incident fâcheux au fil de vos recherches ce qui vous retarde, si vous faites un échec total (plus de 1 ou 2 paliers) vous n’arrivez pas à créer ce sort. Vous devez tout de même dépenser le temps prévu, mais si vous voulez réessayer de créer ce sort dans le futur, cela vous demandera deux fois moins de temps.
La personne qui a créé le sort peut ensuite choisir de partager son invention ou de la garder secrète, mais dans tous les cas elle gagne la première amélioration du sort gratuitement pour la récompenser de son travail.  

 

Pour résumer :

1) Il faut déterminer avec le MJ les caractéristiques du sort

2) Déterminer la difficulté de la création ou modification du sort

3) Faire un jet d'arithmancie de difficulté déterminée par le MJ

4) Dépenser le temps libre nécessaire

 

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