Campaign of the Month: October 2021
Poudlard et la magie des fondateurs
Expérience
Dans le monde des sorciers, les points d’expérience sont le reflet de la sagesse acquise au fil du temps.
Il y en a deux types : l’XP scolaire, que vous recevez chaque mois en cours, et l’XP de quête, qui vous sera donnée par le MJ selon vos aventures.
Quand vous dépensez votre XP, pensez à compter l’XP scolaire dépensée séparément, car seule celle-là compte pour le calcul des notes à la fin de l’année !
Ils peuvent être obtenus et utilisés de différentes façons :
Obtention des points d’expérience :
XP scolaire :
Chaque élève scolarisé à Poudlard et assistant aux cours recevra 2400 points d’expérience par mois (valeur qui restera fixe pendant toute votre scolarité).
Il y a 9 mois de scolarité à Poudlard, et vous ne recevez pas d’XP scolaire pendant les 3 mois de vacances d’été.
L’élève peut ensuite répartir ces points d’expérience entre les Cours comme il le souhaite, ce qui reflète l’investissement particulier du jeune sorcier dans un Cours donné. Il est toutefois déconseillé de délaisser totalement une ou deux matières si vous ne voulez pas obtenir un troll dans les matières en question aux examens de fin d'année !
XP de quête :
La majorité de l’XP de quête est distribuée à la fin d’une aventure ou d’un arc scénaristique, au bon vouloir du MJ. Il est aussi possible d’obtenir un peu d’XP de quête d’autres manières, certains livres magiques renferment un savoir particulièrement puissant. Leur simple lecture pourra fournir aux sorciers des points d’expérience dans un Cours particulier.
Une bonne réponse dans une classe, l’accomplissement d’une quête, une farce particulièrement réussie, ou, de manière générale, toute action amusante pour les joueurs et le Maître du Jeu peut se voir récompensé de points d’expériences si ce dernier le juge approprié.
Utilisation des points d’expérience :
Le sorcier dispose de différentes façons de dépenser ses points d’expérience durement acquis.
Il peut :
Augmenter le niveau d’un Cours, à raison d’un 1 par augmentation. Ainsi, un cours “Sortilèges”, s’il est niveau 2 (le joueur lancera donc 2 dés à chaque jet rattaché), passera ensuite au niveau 2(1), correspondant à 2 dés lancés 1 réussite automatique. Le palier suivant est 2(2); 2(3); et ensuite directement niveau 3. Il n’y a pas de “4”; “+5”…
Niveau |
+1 |
+2 |
+3 |
1D |
1D+1 |
1D+2 |
1D+3 |
2D |
2D+1 |
2D+2 |
Coût de l’augmentation Cours |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
1100 |
1200
|
Coût de l’augmentation Compétence |
150 |
200 |
250 |
300 |
350 |
400 |
450 |
500 |
550 |
600 |
Acheter un sort ou une potion coûte 100 d’XP.
Augmenter le niveau d’un sort, afin d’améliorer ses caractéristiques.
Niveau du sort |
2 |
3 |
4 |
Coût de l’augmentation |
750 |
1750 |
2750 |