Campaign of the Month: October 2021
Poudlard et la magie des fondateurs
Liste des créatures fantastiques
Abraxan
Chevaux palomino ailés de grande taille et très puissants, ne se nourrissent que de whisky pur malt. D’autres chevaux ailés sont les Gronian (pelage gris, très rapides) et les Ethonan (caractère amical).
Acromantula
Gigantesque araignée hérissée de poils, elle possède une paire de pinces aiguisées et un venin puissant, ce qui en fait une créature très dangereuse en raison de son incapacité à dominer sa nature brutale. Elle est intelligente, douée de parole, vit en famille dans une antre et craint les basilics (comme toutes les araignées).
Augurey
Aussi appelé phœnix Irlandais, cet oiseau très timide dont le chant ressemble à une longue plainte était autrefois considéré comme un présage funeste. C’est en réalité un oiseau inoffensif qui chante à l’approche de la pluie. Il ressemble à un petit vautour anorexique au plumage vert foncé et ses plumes repoussent l’encre.
Bandimon
Animaux nuisibles qui infestent les maisons, ce qui se manifeste par une effroyable odeur de moisissure. Ils ressemblent à des amas de moisissures avec de nombreuses petites pattes.
Boullu
Poisson sphérique et tacheté, doté de deux longues pattes et de pieds palmés.
Basilic
Herbe aromatique délicieuse avec des pâtes à la bolognaise. Entre dans la composition du pesto.
C’est aussi un reptile gigantesque pouvant vivre jusqu’à 900 ans, naît d’un œuf de poulet couvé par un crapaud. Ennemi mortel des araignées, il tue ses victimes avec ses crochets venimeux ou à ses yeux jaunes qui tuent quiconque croise directement son regard (le voir à travers un filtre ou son reflet mène à la pétrification de la victime). Le chant du coq lui est fatal. Créer et élever un Basilic est interdit, et le maîtriser nécessite d’être un fourchelang.
Billywig
Petit insecte bleu étincelant originaire d’Australie et doté d’un long dard, il vole si vite qu’il est difficile de l’apercevoir. Une piqûre de Billywig cause le tournis puis un état de lévitation, état qui peut être permanent dans le cas d’une réaction allergique violente.
Botruc
Petite créature insectivore avec des yeux marron et deux longs doigts pointus, elle possède une apparence semblable à un mélange d’écorces et de brindilles ce qui l’aide à se camoufler. Il est présent dans l’ouest de l’Angleterre, le sud de l’Allemagne et dans les pays scandinaves. Il est le gardien de l’arbre dans lequel il vit et sa présence assure un bois de qualité pour la fabrication des baguettes magiques. Habituellement paisible, le botruc peut attaquer un humain si lui ou son arbre est menacé.
Cerbère
Gigantesque chien noir à trois têtes, lui jouer de la musique l’endort.
Chaporouges
Petites créatures semblables à des gobelins. Ils tuent les Moldus égarés pour tremper leur bonnet dans leur sang. Une fois que le sang est sec, ils tuent une nouvelle personne pour recommencer.
Chartier
Ressemble à un grand furet mais est doué de parole. Toute véritable conversation est cependant hors de portée de son intelligence qui se limite à quelques phrases brèves et souvent grossières) qu’il débite en un flot presque ininterrompu. Ils sont présents en Grande-Bretagne, Irlande et Amérique du Nord.
Chimère
Créature extrêmement rare et dangereuse, quasiment impossible à vaincre, cruelle et assoiffée de sang. Elle vit en Grèce et son oeuf est interdit au commerce. Elle a un corps de chèvre, une tête de lion, et une queue de dragon.
Croup
Le croup ressemble à un fox-terrier pourvu d’une queue fourchue. Il manifeste une grande fidélité aux sorciers mais se montre très agressif envers les Moldus.
Detraqueur
Ce sont des créatures répugnantes, enveloppées dans de grandes robes noires qui les masquent entièrement à l’exception de leurs mains, qui ont l’air de chair morte et moisie. Ils se déplacent en glissant sur le sol. Ils sont dépourvus d’âme, c’est pourquoi ils se nourrissent des âmes de leurs victimes, de leurs joies et de leurs souvenirs heureux, ne laissant que des souvenirs malheureux. Plus la personne possède de souvenirs malheureux, plus ils ont de chance de s’en prendre à elle. Il est impossible de les détruire mais ils peuvent être neutralisés à l’aide d’un sortilège de Patronus. Ils ne sont pas visibles par les moldus.
Demiguise
Ressemble à un singe gracieux avec de grands yeux mélancoliques le plus souvent cachés derrière ses cheveux. Son corps est recouvert d’une longue fourrure argentée et soyeuse. Elle peut se rendre invisible lorsqu’elle est menacée, ce qui la rend alors extrêmement difficile à repérer, sa fourrure permet d’ailleurs de faire des capes d’invisibilité.
Diablotin
Aussi appelé korrigan, il ressemble aux lutins mais il n’a pas leur faculté de voler leurs vives couleurs. Par contre, ils partagent le même sens de la farce rudimentaire. On les trouve sur les terrains humides ou marécageux.
Dirico
Oiseau rondelet, incapable de voler et particulièrement craintif. À l’instar du phénix, l’animal est capable de disparaître en cas de danger et réapparaître à un autre endroit. Les Moldus les appellent les dodos mais ignorent qu’il a la faculté de se téléporter. Ils sont convaincus d’avoir provoqué leur extinction à force de le chasser.
Doxy
Un doxy est une petite créature recouverte d’une épaisse fourrure noire et ressemblant à une fée. Cette créature est pourvue de deux rangées de dents pointues et venimeuses et, en cas de morsure, il faut administrer un antidote le plus rapidement possible. Les doxys infestent les maisons et pondent des œufs dans les rideaux.
Dragon
Les dragons sont des gigantesques créatures reptiliennes capables de voler et de cracher du feu. Il est interdit de les élever, et ils sont préservés dans le plus grand secret dans de nombreuses réserves. Il faut plusieurs sorts de Stupéfixion pour les terrasser et leur seul point faible sont les yeux. Races connues : Boutefeu Catalan, Boutefeu Chinois, Cornelongue Roumain, Dent-de-vipère du Pérou, Magyar à pointe, Noir des Hébrides, Norvégien à crête, Opalœil des antipodes, Pansdefer Ukrainien, Portugais à museau long, Suédois à museau court, Vert gallois commun.
Elfe de maison
Petites créatures ayant la voix aigu’, les jambes très courtes et de grandes oreilles semblables à celles des chauves-souris. Ils ont de grands pouvoirs magiques : ils peuvent transplaner à tous moments et endroits (notamment dans l’enceinte de Poudlard), faire léviter des objets ou jeter des sorts sans incantation ni baguette. Ils n’ont en général pas le droit de faire usage de la magie sans l’autorisation de leur maître, et n’ont pas le droit de transporter une baguette magique. Leur devoir est de servir et respecter une famille pour toujours et ils doivent recevoir un vêtement de leur maître pour retrouver la liberté.
Fléreur
Petite créature ressemblant à un chat aux grandes oreilles et à la queue de lion. Elle est connue pour son intelligence et sa clairvoyance, et sa possession nécessite un permis.
Focifère
Oiseau africain au plumage éclatant, son chant rend fou si on l’écoute trop longtemps. Sa possession nécessite un permis et un sortilège de mutisme qui doit être renouvelé régulièrement.
Géant
Créature humanoïde pouvant mesurer jusqu’à sept ou huit mètres de haut, ils sont généralement extrêmement violents et se battent souvent entre eux.
Gnome
Créature de très petite taille (environ 30 centimètres), à la tête d’une grosseur disproportionnée et aux des pieds durs et osseux, les gnomes vivent dans des terriers souterrains. Ils infestent souvent les jardins d’Europe du Nord et d’Amérique du Nord, et sont considérés comme des nuisibles.
Gobelin
Etres de taille moyenne particulièrement intelligents et fiers. Ils possèdent des pouvoirs magiques mais ne sont pas autorisés à faire usage d’une baguette magique. Leurs fabrications de forgerons (armes, armures, bijoux) sont reconnues comme étant d’une exceptionnelle qualité et dotées de propriétés uniques (une lame fabriquée par des gobelins absorbe toute substance néfaste). Ils sont notamment responsables de la banque Gringotts.
Goule
Elle ressemble à un ogre crasseux aux dents proéminentes, et dégage une odeur d’égout. Malgré cela elle n’est pas spécialement dangereuse. Elle habite en général dans les granges et les greniers et se nourrit de papillons de nuit.
Hippogriffe
Créature volante dont la tête, le torse, les ailes et les pattes avant sont celles d’un aigle et dont le corps est celui d’un cheval. Ses ailes ont une envergure de 4m, ses yeux sont oranges et la couleur de sa robe peut varier. Une personne souhaitant approcher un hippogriffe doit le fixer dans les yeux sans cligner des yeux et le saluer en s’inclinant ; si l’animal s’incline à son tour, elle peut le toucher et même le chevaucher. Ils sont très susceptibles et rancuniers, c’est pourquoi les insulter peut s’avérer fatal. Ils sont carnivores et extrêmement dangereux tant qu’ils ne sont pas dressés.
Horglup
Créature nuisible ressemblant à un champignon rose avec des poils noirs, dont les racines auraient été remplacées par des tentacules. Son seul prédateur est le gnome.7
Jobarbille
Minuscule oiseau bleu tacheté qui ne chante qu’à sa mort, où son cri est alors constitué de tous les sons qu’il a entendu en sens inverse.
Kappa
Démon des eaux qui hante les mares et les rivières du Japon. Le sommet de son crâne est creux et contient de l’eau dont il tire sa force. Il se nourrit de sang humain mais n’attaquera pas si on lui lance un concombre avec le nom de la personne en face de lui gravé dessus. Il perdra sa force si l’eau qu’il garde dans sa tête se vide.
Kelpy
Démon des eaux métamorphe qui hante les rivières et les lochs de Grande Bretagne et d’Irlande. Sa forme la plus commune est celle d’un cheval possédant une crinière constituée de joncs. Il attire les êtres humains qu’il invite à monter sur son dos, pour les entraîner avec lui dans l’eau et les dévorer. Le sortilège de Repousse-Moldu ne fonctionne pas sur lui, mais on peut les capturer avec une bride.
Malagrif tacheté
C’est une créature terrestre ressemblant à un homard de couleur gris clair tachetée de points vert foncé et faisant à peu près trente centimètres. Manger sa chair provoque une forte fièvre et une urticaire verdâtre. Sa morsure entraîne un effet secondaire surprenant chez la victime en la rendant malchanceuse pendant une période qui peut durer jusqu’à une semaine.
Manticore
Originaire de Grèce c’est un animal extrêmement dangereux mais heureusement assez rare. Elle possède une tête humaine, un corps de lion, une queue de scorpion, et elle a la sinistre réputation de chantonner doucement en dévorant ses proies. Sa piqure provoque une mort instantanée et sa peau a le pouvoir de repousser presque tous les sortilèges connus.
Moke
Petit lézard vert et argenté qui rétrécit lorsqu’il se sent menacé. Sa peau garde la même capacité de pouvoir rétrécir, et est utilisée pour les bourses et les sacs.
Moremplis
Ressemble à une cape noire assez épaisse qui glisse sur le sol la nuit. Il étouffe ses victimes dormantes pour les dévorer. Il est présent dans les climats tropicaux, et seul un sortilège de Patronus peut le repousser.
Murlap
Créature ressemblant à un rat avec de nombreuses tentacules sur le dos. Il peuple les régions côtières de Grande-Bretagne, et ses tentacules permettent de résister aux sortilèges. Il faut les conserver dans la saumure avant de les consommer, cependant une consommation excessive provoquent des effets secondaires, comme l’apparition de poils violets dans les oreilles.
Niffleur
Animaux à la fourrure noire et bouffante et au museau allongé qui creusent le sol comme s’ils nageaient. Ils sont très attirés par tout ce qui brille et sont donc très utiles pour dénicher des trésors. Originaires de Grande-Bretagne, ils vivent dans des terriers sous terre. Ils ont normalement un caractère gentil voire affectueux.
Scroutt à pétard
Créature créée par Rubeus Hagrid par le croisement d’une manticore et d’un crabe de feu. Il ressemble à un homard mais il n’a pas de tête et beaucoup de petites pattes situées à des endroits inhabituels. Mesurant un mètre de long et dégageant une forte odeur de poisson pourri, il fait jaillir des étincelles de ses extrémités. Les mâles possèdent des dards tandis que les femelles possèdent une ventouse sur le ventre afin de pouvoir sucer le sang de leurs proies. Agressifs, il arrive aux Scroutts de s’entretuer. A l’âge adulte ils font au moins trois mètres et ont une carapace grise.
Selkie
Etres de l’eau considérés comme des animaux à leur demande. Ils vivent en écosse et ont l’apparence mi-poisson mi-humaine. Ils sont plus trapus que les sirènes, ont des dents souvent cassées et portent généralement des colliers de cailloux. Ils ont un gout prononcé pour la musique.
Serpencendre
Ils apparaissent quand on fait brûler un feu magique trop longtemps sans surveillance. Ils se cachent dans des recoins de la maison pour y pondre leurs œufs et, si ceux-ci réussissent à grandir sans être repérés et chassés, ils enflamment la maison. Le seul moyen de s’en débarrasser est de les congeler à l’aide de la magie.
Serpent de mer
Créature marine à tête de cheval et corps de serpent, de grande taille et à l’allure féroce bien qu’inoffensive.
Sharak
Poisson couvert d’épines qui peuple les eaux de l’Atlantique. On pense qu’il a été créé pour se venger de pêcheurs moldus qui avaient insulté des marins sorciers au début du xixe siècle. Depuis ce jour, tous les Moldus qui pêchent dans cette zone ramènent des filets vides et déchirés par les Sharaks qui nagent au fond des eaux.
Sinistros
Grand chien noir dont l’apparition est de mauvais augure : ceux qui le voient seraient en danger de mort prochaine. La réalité de cette menace ne fait pas l’unanimité.
Sirène
Êtres de l’eau ayant la peau grisâtre, de longs cheveux verts, des yeux jaunes, et se propulsant grâce à leur puissante queue de poisson argentée.
Vélane
Être ressemblant à une femme d’une grande beauté ayant des cheveux blonds argentés, des yeux bleus et une peau qui a la couleur du clair de lune. Elles sont dotées d’un charme incomparable, et peuvent envouter la plupart des hommes avec leur chant. Mais si elles sont énervées, leurs corps entiers se transforme en celui d’un oiseau, et elles projettent des boules de feu. Les cheveux de Vélane peuvent être utilisées comme cœur d’une baguette de sorcier, mais elles semblent donner un mauvais caractère aux baguettes.
Veracrasse
C’est un ver épais de couleur marron, pouvant atteindre vingt-cinq centimètres. Il sécrète une substance parfois utilisée pour lier les potions, et se nourrit de végétaux.
Sombral
Créatures ressemblant à des pégases démoniaques, ils sont dépourvus de toute chair et de couleur noire. Leur tête ressemble à celle d’un dragon et d’un cheval et leurs yeux sont blancs, vides et brillent dans le noir. Ils possèdent une paire d’ailes noires comme celles des chauves-souris. Selon les superstitions Ils porteraient malheur car ils sont attirés par le sang et seuls ceux qui ont vu mourir quelqu’un peuvent les voir. Les sombrals sont des créatures très intelligentes qui possèdent un sens de l’orientation très développé, ce qui fait d’eux les montures idéales pour se déplacer dans les airs. Le cœur de la baguette de sureau est composé d’un poil de queue de sombral.
Sphinx
Animal magique de nature violente, il a l’apparence d’un lion à tête humaine et possède un fort goût pour les énigmes. Cette créature est douée de parole, et utilisée pendant des siècles comme gardiens de trésors par les sorciers.
Strangulot
Créature aquatique de couleur vert pâle et dotée de cornes, on la trouve dans les lacs de Grande-Bretagne et d’Irlande. De nature agressive, ils utilisent leurs doigts fins et longs pour étrangler leur proie.
Troll
Grandes créatures à l’apparence humanoïde pouvant atteindre une taille de trois mètres cinquante et peser plus d’une tonne. Ils sont généralement dénués d’intelligence et très stupides, violents et imprévisibles.
Boursouf et boursouflet
Minuscules balles de fourrure couleur crème
à la langue extensible qui émettent un bourdonnement grave. Ces mignonnes créatures font souvent de bons compagnons, surtout pour les enfants sorciers. Ils ont la particularité de chanter le lendemain de no’l.
Calmar géant
Gigantesque invertébré pouvant atteindre 20m de longueur. Celui qui vit dans le lac de Poudlard semble amical et inoffensif envers les sorciers, voire même joueur.
Centaure
Les centaures sont des créatures possédant un corps de cheval dont la tête et le cou sont remplacés par un buste humain, pourvut d’une tête et de bras. Les centaures vivent en groupe. Malgré leur intelligence, et à leur demande, ils sont considérés par le Ministère de la Magie comme des créatures magiques. Ils semblent pratiquer la chasse, à l’aide d’arcs et de flèches, et se passionnent pour la lecture de l’avenir dans les astres, mais n’interviennent normalement jamais dans le cours des événements. Ils sont d’ailleurs très fiers de leur culture et ses secrets.
Ciseburine
Petite créature parasite, ressemblant à un minuscule crabe. En groupe, ils vivent aux dépens d’autres créatures magiques et infestent même les habitations, rongeant les baguettes magiques et s’installant dans les chaudrons sales.
Ils aiment particulièrement la fourrure des Croups et les Plumes d’Augurey.
Clabbert
Créature qui vit dans les arbres et dont l’apparence évoque un croisement entre un singe et une grenouille. Il est doté de courtes cornes et sa large gueule est munie de dents coupantes comme des rasoirs. La grande pustule au milieu de son front devient écarlate et se met à clignoter dès qu’un danger menace.
Crapaud et grenouille
Animaux de compagnie démodés.
Crabe de feu
Ressemble à une tortue dont la carapace serait incrustée de pierres précieuses, c’est une créature très chassée pour la fabrication de chaudrons grâce aux vertus de sa carapace. Il sait néanmoins se défendre en projetant des flammes par la partie postérieure de son corps. Il est originaire d’une zone protégée des îles Fidji.
Erkling
Créature semblable à un petit elfe, connue pour être un mangeur d’enfants qu’il attire avec de petits caquètements aigus.
Epouvantard
Créature qui change d’aspect à volonté en produisant un claquement sonore, il prend toujours la forme qui vous effraie le plus c’est pourquoi personne ne sait à quoi il ressemble. Il aime les endroits sombres et confinés comme les placards et les armoires. Il est désavantagé en présence de plusieurs personnes car il ne sait pas quelle forme prendre pour faire peur à tout le monde en même temps. Pour le neutraliser, il suffit d’éclater de rire face à un aspect ridicule qu’on le force à prendre à l’aide de la formule “Riddikulus”
Éruptif
Grand animal africain de couleur grise ressemblant à un rhinocéros et doté d’un pouvoir considérable. Sa peau épaisse repousse la plupart des maléfices, et sa corne est explosive. Ils n’attaquent pas en premier, mais leur riposte est dévastatrice.
Fangieux
Créature qui habite les marais. Lorsqu’il est immobile, il ressemble à un morceau de bois mort mais de plus près on distingue des pattes munies de nageoires et des dents très pointues. Sa nourriture préférée est la mandragore.
Farfadet
Seul membre du “petit peuple” doué de parole, il est intelligent et assez malicieux. Il est présent exclusivement en Irlande, où il habite principalement dans les bois et les forêts. Leur peau est verte, et ils peuvent produire une substance semblable à de l’or mais qui disparaît après quelques heures.
Fée
Petite créature décorative d’une intelligence médiocre, habitant généralement les forêts. Elle communique par de petits
bourdonnements et est capable d’un peu de magie. Elles naissent d’œufs sous forme de larves, et prennent leur forme définitive après un mois sous forme de cocon. En raison de sa vanité excessive, elle accepte généralement de servir d’ornement.
Grapcorne
Animal extrêmement agressif qui est doté de deux très longues cornes pointues. Il vit dans les montagnes d’Europe et d’Australie. Sa peau est très résistante et repousse la plupart des sortilèges, et sa bouche est recouverte de petites tentacules qui lui servent à attraper des choses.
Griffon
Cet animal féroce et difficile à apprivoiser à la tête et les pattes antérieures d’un aigle géant mais le corps et les pattes arrière d’un lion. Ils sont souvent utilisés pour garder des trésors.
Grinchebourdon
Insecte volant de couleur grise, qui produit une sorte de mélasse dont l’absorption provoque un état de mélancolie.
Harpies
Ce sont des êtres à l’apparence de vieilles femmes très laides et assez terrifiantes. Elles se nourrissent d’enfants et ne sont pas très habile dans l’art du déguisement. C’est pour ne pas être classés avec ces créatures et les vampires que les centaures et êtres de l’eau ont demandé à être classés comme des animaux.
Hibou et chouette
Animaux de compagnie populaires, ils permettent la transmission de messages. Ils arrivent à retrouver instinctivement le destinataire du courrier dès lors qu’ils connaissent son nom, quel que soit l’endroit où il se trouve. Ils ont une relation forte avec leur maître, et semblent doués d’une intelligence primitive.
Hippocampe
Animal qui possède la tête et le torse d’un cheval, ainsi qu’une queue de poisson en guise de postérieur. Originaire de Grèce, il peuple quasi exclusivement les eaux chaudes de la mer Méditerranée.
Joncheruine
C’est une créature minuscule que l’on ne voit qu’avec des lunettes spéciales, qui entre par les oreilles d’un humain et lui embrouille le cerveau.
Licorne
Ce sont des créatures pures aux puissants pouvoirs magiques. Le sang de licorne est un élixir de longue vie, qui permet de survivre même lorsqu’on est à l’article de la mort. Cependant boire son sang a un prix : la vie de la créature qui la boit sera maudite. Les crins peuvent être utilisés pour constituer le cœur d’une baguette magique.
Licheur
Démon qui ressemble à un petit cochon chétif. Se glisse dans les porcheries pour y téter les truies qui allaitent leurs petits et grandit de plus en plus. Il est très rapide, mais s’il est poursuivi et chassé au-delà des limites de la ferme par un chien au pelage blanc immaculé, il n’y reviendra jamais.
Loup-garou
Ce sont des êtres humains qui ont été mordus par un loup-garou.
Les lycanthropes ne peuvent pas contrôler leur transformation qui a lieu à chaque pleine lune, et pendant laquelle il ne pourra plus se gérer. Une morsure peut être mortelle, mais la plupart du temps, elle condamne la victime à devenir un loup-garou à son tour. La potion Tue-loup permet au loup-garou de se contrôler pendant sa transformation, pendant laquelle il ne sera qu’un simple loup terrorisé. La morsure du loup garou ne peut pas transformer d’autres animaux, ou humains sous forme animagus.
Lutin de Cornouailles
Ce sont des créatures diablotins d’une couleur bleu électrique. Ils peuvent mesurer jusqu’à vingt centimètres. Ils sont très impolis et adorent faire des farces. Bien que n’ayant pas d’ailes ils peuvent voler, et ils poussent des jacassements aigus qu’eux seuls peuvent comprendre.
Nundu
Créature à la fois agile, discrète et féroce, qui peuple les contrées sauvages d’Afrique de l’Est. Elle ressemble à un gigantesque léopard et peu gonfler sa fourrure. Elle est extrêmement dangereuse
Occamy
Créature au corps serpentine, dotée d’ailes et qui marche sur deux pattes, se montre agressif envers toute créature qui s’approche de lui, notamment lorsqu’il protège ses œufs constitués de l’argent le plus délicat et le plus pur. Il s’agit d’une créature dite choranaptyxique, ce qui signifie que sa taille varie selon l’espace dans lequel il se trouve.
Povrebine
Démon au corps velu et à la grosse tête grise dépourvue de poils. Lorsqu’il est assis, il ressemble à un petit caillou rond et brillant. Il aime suivre les humains en restant dans leur ombre, et si une personne est suivie plusieurs heures par un Povrebine, elle finit par sombrer dans un état de léthargie et de désespoir. Lorsqu’elle tombe à genoux pour se lamenter, le Povrebine lui saute dessus et tente de la dévorer. Il est toutefois facile de le repousser à l’aide de maléfices très simples,
Phénix
Oiseau capable de disparaître et réapparaître quand et où il le souhaite, en produisant une gerbe de flammes. Il est très puissant et peut transporter des charges très lourdes. Ses larmes ont de grands pouvoirs de guérison. Ils sont capables d’envoyer des plumes pour faire parvenir un message et sont doués d’une intelligence relativement développée. Ils sont également immortels car ils s’enflamment puis renaissent de leurs cendres lorsque vient leur heure.
Pitiponk
C’est une petite et frêle créature qui vit dans les marécages. Il attire les voyageurs et les perd dans les marécages. Il possède une lanterne qui lui sert de pied et de cœur, et son un corps est constitué de filets de fumée.
Re’em
Puissante et rarissime créature magique, très recherché pour les propriétés uniques de son sang. Il peuple les régions inhabitées d’Amérique du Nord et d’Asie de l’Est et est semblable à un auroch géant au pelage doré.
Rémora
Poisson de couleur argenté présent dans l’océan Indien. Grand protecteur des marins, le Rémora est doté de puissants pouvoirs magiques qui lui confèrent notamment une force extraordinaire.
Runespoor
Grand serpent à trois têtes, chaque tête a un rôle différent. Il vit dans des forêts incartables du Burkina Faso, et atteint rarement un âge avancé puisque ses têtes ont tendance à se battre entre elles. Bien qu’il soit impressionnant, il n’est pas méchant.
Veaudelune
Créature d’une très grande timidité qui n’émerge de son terrier qu’à la pleine lune et se livre alors à des danses compliquées dans des lieux isolés, qui semblent être des préludes à l’accouplement. Ces danses laissent parfois dans les champs de blé des motifs géométriques qui rendent les Moldus perplexes. Lorsqu’on recueille ses crottes argentées avant le lever du soleil et qu’on les répand sur des plantes, elles poussent à une vitesse extraordinaire en devenant exceptionnellement robustes.
Vivet doré
Minuscule oiseau sphérique, très agile, pouvant se montrer très rapide et très mobile. Il a les plumes dorées et des yeux rouge rubis et est très recherché pour ces caractéristiques, si bien qu’il était en voie d’extinction avant qu’il ne devienne une espèce protégée. Il fut autrefois utilisé au Quidditch et a maintenant été remplacé par le Vif d’or.
Verlieu
Créature rudimentaire qui vit au fond de la mer, le venin qu’il peut projeter sur ses adversaires est très toxique.
Quintaped
Créature extrêmement dangereuse qui manifeste un goût prononcé pour la chair humaine. Ils ne sont présents que sur l’île incartable de Drear-la-Lugubre en écosse, et on raconte qu’ils sont des les anciens habitants de l’île qui auraient été victimes d’un sortilège de métamorphose.