Campaign of the Month: October 2021
Poudlard et la magie des fondateurs
Quidditch
Un match de Quidditch se termine lorsqu’une des deux équipes capture le vif-d’or.
Capture du vif-d'or : Les deux équipes lancent un d20 simultanément jusqu’à ce que l’une d’elle obtienne un 1, ce qui correspond au succès de l’attrapeur de l’équipe en question. En cas de 1 simultané, les deux attrapeurs se tirent la bourre et aucun ne parvient à attraper le vif d’or, prolongeant donc les jets. Il faut compter le nombre de jets avant la capture du vif-d'or, chacun des jets correspond de manière roleplay à 10mn de match. L'équipe qui a capturé le vif-d'or gagne 150 points.
Buts marqués : Il faut lancer un nombre de d6 égal au nombre de lancés de dés AVANT l’obtention du 1 (ce jet là donc est exclus); ça donne le nombre de buts marqués, chaque but valant 10 points, il faut donc multiplier ce résultat par 10 pour savoir le nombre de points de l'équipe. L’équipe ayant emporté le plus de points, y compris ceux du vif-d'or, est désignée vainqueur du match.
Présence d’un personnage joueur dans l’une des équipes impliquées dans le match :
* Poursuiveur et Batteurs : 1d4 points en plus pour son équipe (nombre de buts marqués)
* Gardien : 1d4 points en moins pour l’équipe adverse (nombre de but arrêtés)
* Attrapeur : 1d4 jets d’avance sur l’équipe adverse dans la course au vif-d’or
Dans le cas où le ou les personnages joueurs sont également capitaines d’équipes, les bonus prennent la forme de d6 en lieu et place des d4. Ces jets se tiennent dès le début du match, avant les jets servant à déterminer la capture du vif-d’or, et ne peuvent être impactés d’aucun bonus, ni ne bénéficier d’aucune posture. Ils ne donnent également lieu à aucune réussite ou échec critique.
A la fin de tous les matchs de l'année, les résultats de la coupe de quidditch donnent des points pour la coupe des maisons :
1er : 80 points
2ème : 60 points
3ème : 40 points
4ème : 20 points