Campaign of the Month: October 2021
Poudlard et la magie des fondateurs
Règles les plus utiles
Lancers de dés
Utilisation du système D6
Si le cours n'est coché, ou si le sort/la potion n'est pas achetée : -1 dé (si vous n'aviez qu'un dé, lancez le avec un -3)
Critiques en combat : critiques sur 1 et 6, confirmation sur 1 et 6. Echec : le dé le haut ne compte pas. Réussite : relancer le dé et continuer à additionner tant que le critique continue.
Critiques hors combat : critiques sur 1 et 6, confirmation sur 1/2 et 5/6. Echec et réussite narratifs.
Sorts
- Dégats : base + (niveau dans la matière)*d8
- Autres effets : base + (niveau dans la matière)*d4
Points de Vie
100+[Quidditch]*10
Combat
POSTURES
(choisir une posture par défaut, changer en début de tour)
- Base
- Focus : difficulté sorts: 5 coût sort : +0.5 PA
- Défensif : parade possible dégâts : d8 d6
-
Offensif : effets: d4 => d6 et d8 => d10 ; (base dégâts)*2 critiques : pas de réussite, échecs
confirmés sur 1/2/3
Parades
Possible uniquement en posture défensive
-
Parade magique : lancer dés dans la matière du sort de l’adversaire. Paliers de réussite
par rapport à difficulté déterminée par le MJ > paliers de réussite du sort de l’adversaire
par rapport à sa difficulté
-
Esquive physique : jet de réflexe, difficulté déterminée par le MJ. Réussite de dépend pas
du niveau de l’adversaire, mais fait perdre un PA lors de son prochain tour.
Quidditch
Vif d’or:
Lancer d20, première équipe à tomber sur 1 attrape le vif d’or. 150 points.
Points:
Nombre de d20 foirés avant le vif d’or= durée du match (par 10 minutes ) ET nombre de d6
à lancer pour connaître les points des deux équipes (gagnés par dizaines).
Points à la coupe des maison :
1er : 80 2eme : 60 3eme : 40 4eme : 20
Utilisations courantes de l'XP
Cocher quelque chose : 500
Apprendre un sort ou une potion : 100
+1 dans compétence= 150 puis paliers de 50
+1 dans cours = 300 puis paliers de 100
Augmenter niveau d'un sort : 1000, 2000 puis 3000
Niveau |
+1 |
+2 |
+3 |
1D |
1D+1 |
1D+2 |
1D+3 |
2D |
2D+1 |
2D+2 |
Coût de l’augmentation
|
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
1100 |
1200 |
Coût de l’augmentation carac |
150 |
200 |
250 |
300 |
350 |
400 |
450 |
500 |
550 |
600 |