Règles les plus utiles

Lancers de dés
Utilisation du système D6
Si le cours n'est coché, ou si le sort/la potion n'est pas achetée : -1 dé (si vous n'aviez qu'un dé, lancez le avec un -3)
Critiques en combat : critiques sur 1 et 6, confirmation sur 1 et 6.  Echec : le dé le haut ne compte pas. Réussite : relancer le dé et continuer à additionner tant que le critique continue. 
Critiques hors combat : critiques sur 1 et 6, confirmation sur 1/2 et 5/6. Echec et réussite narratifs.
Sorts
  • Dégats : base + (niveau dans la matière)*d8
  • Autres effets : base + (niveau dans la matière)*d4
Points de Vie

100+[Quidditch]*10

Combat

POSTURES
(choisir une posture par défaut, changer en début de tour)

  • Base
  • Focus : difficulté sorts: 5 coût sort : +0.5 PA
  • Défensif : parade possible dégâts : d8 d6
  • Offensif : effets: d4 => d6 et d8 => d10 ; (base dégâts)*2 critiques : pas de réussite, échecs
    confirmés sur 1/2/3
Parades

Possible uniquement en posture défensive

  • Parade magique : lancer dés dans la matière du sort de l’adversaire. Paliers de réussite
    par rapport à difficulté déterminée par le MJ > paliers de réussite du sort de l’adversaire
    par rapport à sa difficulté
  • Esquive physique : jet de réflexe, difficulté déterminée par le MJ. Réussite de dépend pas
    du niveau de l’adversaire, mais fait perdre un PA lors de son prochain tour.
Quidditch

Vif d’or:
Lancer d20, première équipe à tomber sur 1 attrape le vif d’or. 150 points.
Points:
Nombre de d20 foirés avant le vif d’or= durée du match (par 10 minutes ) ET nombre de d6
à lancer pour connaître les points des deux équipes (gagnés par dizaines).
Points à la coupe des maison :
1er : 80 2eme : 60 3eme : 40 4eme : 20

Utilisations courantes de l'XP
Cocher quelque chose : 500
Apprendre un sort ou une potion : 100
+1 dans compétence= 150 puis paliers de 50
+1 dans cours = 300 puis paliers de 100
Augmenter niveau d'un sort : 1000, 2000 puis 3000
 
Niveau
+1
+2
+3
1D
1D+1
1D+2
1D+3
2D
2D+1
2D+2
Coût de l’augmentation
cours
300
400
500
600
700
800
900
1000
1100
1200
Coût de l’augmentation carac
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600

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Poudlard et la magie des fondateurs Marion_C Marion_C